マップ/章別攻略 隠し要素 ―ファイアーエムブレム覚醒 攻略―
-> 14章 蒼海に舞う炎
1.隠し要素 ―ファイアーエムブレム覚醒 攻略―
(1)仲間加入条件 ―FE覚醒 攻略―
特になし※ 1ターン目から仲間になっている場合は、記載しない。
(2)増援出現条件 ―FE覚醒 攻略―
| 項番 | 出現条件 | 出現場所 | 出現する敵 |
| 1 | 4ターン目 | マップ左下隅から右に4〜6マス | ペガサスナイト×3 |
| 2 | 5ターン目 | マップ右下隅から上に5〜7マス | ペガサスナイト×3 |
| 3 | 6ターン目 | マップ左上隅から右に5〜6マス | ペガサスナイト×3 |
2.攻略法(難易度ハードとノーマルに対応) ―ファイアーエムブレム覚醒 攻略―
1ターン目は、ペガサスナイト以外は、攻撃範囲に入らないと動かない。各船の誰か一人の攻撃範囲に入ると、その船の他の敵も動き出すので、
1度に複数の船の攻撃範囲に入らないように注意すること。
右上と右下の船については、2ターン目にはアーマーナイトが動き出し、3ターン目には騎兵の動き出す。
敵の数や増援を考慮すると、右上の船の入り口を守備力の高いキャラクタで塞いでおいた方が良い。
ただし、後ろに魔道士が控えているので、魔防が低い場合は、
武器を外すなどして、アーマーナイトを倒さない方が良い。
左側の船は、3ターン目にアーマーナイトが動き出し、4ターン目に騎兵が動き出す。
4〜6ターン目は増援が出るので、ミスをしないよう落ち着いて倒していく。
3.入手アイテム ―ファイアーエムブレム覚醒 攻略―
(1) 隠しアイテム ―FE覚醒 攻略―
特になし※ 光っているマスのアイテムは可変なので除外。
(2)ドロップアイテム ―FE覚醒 攻略―
| 項番 | アイテム名 | 落とす敵 | 敵の出現条件 |
| 1 | マスタープルフ | ブラーゼ ジェネラル | 初期 |
| 2 | 魔除け | ジェネラル | 初期 |
| 3 | ショートアクス | グレートナイト | 初期 |
| 4 | 宝の鍵 | アーマーナイト | 初期 |
| 5 | ショートスピア | ペガサスナイト | 初期 |
(3)宝箱 ―FE覚醒 攻略―
| 項番 | アイテム名 | 場所 |
| 1 | 金塊(中) | 右上の船の上 |
| 2 | リカバー | 右上の船の下 |
| 3 | チェンジプルフ | 右下の船 |
4.プレイ日記
ふぅー危なかった。5ターン目の増援が右側から来そうだという嫌な予感がしたので、
オリヴィエを逃がしておいて良かった。
オリヴィエはペガサスナイトに追撃受けて1撃死だからな。
てか、踊り子を守ろうとすると色々と制約が出てくるから、現時点だと、むしろ足手まといかも・・・。
どっかのマップで敵をほぼ片付けた後に、踊りまくって育てようかなー。
クリア後のイベントにて、火計発動!
三国志の赤壁の戦いのパ○リだなwwww
これぞ正に孔明の罠!
出撃パーティー ―ファイアーエムブレム覚醒 攻略―
| 項番 | ユニット名 | クラス名 | Lv |
| 1 | クロム | マスターロード | 1 |
| 2 | マイユニット | 神軍師 | 1 |
| 3 | ヴェイク | ウォーリア | 2 |
| 4 | ヴィオール | スナイパー | 1 |
| 5 | カラム | ジェネラル | 2 |
| 6 | スミア | ダークペガサス | 1 |
| 7 | ロンクー | アサシン | 2 |
| 8 | マリアベル | ヴァルキュリア | 2 |
| 9 | サーリャ | ソーサラー | 2 |
| 10 | セルジュ | ドラゴンマスター | 2 |
| 11 | オリヴィエ | 踊り子 | 9 |
| 12 | ルキナ | ロード | 10 |
| 13 | アンナ | トリックスター | 1 |
メニュー/目次へ